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¿Qué tan genial es Toy Story Mania Ride de Disney

Nuestra descripción general y revisión del paseo Toy Story Mania en los parques de Disney en Florida y California incluye consejos sobre cómo sumar grandes puntos.

Un hito en las atracciones interactivas de los parques temáticos, Toy Story Mania toma la tecnología de videojuegos ultra llamativa, la embellece con gráficos en 3-D (sí, los pasajeros usan lentes ridículos en 3-D), presenta una experiencia de juego que atrae a todos, desde niños pequeños hasta los jugadores más experimentados, y lo envuelve todo junto con los cautivadores personajes de las películas de Toy Story. El resultado es una atracción vertiginosa y altamente adictiva que tiene invitados casi maníacos empeñados en vencer a sus compañeros de viaje y saltar en la fila para derrotarlos una y otra vez.

  • Escala de emoción (0 = ¡Cobarde !, 10 = ¡Ay!): 1,5A medida que los vehículos de paseo viajan entre las pantallas del juego, se mueven algo rápido y giran parcialmente. Además, algunas de las escenas entre juegos son brevemente oscuras.
  • Requisito de altura: Ninguno
  • Ubicación: Toy Story Land en Disney's Hollywood Studios y Pixar Pier en Disney California Adventure

Punta de cinco pies

Toy Story Midway Mania (como se le conoce en California) se siente como en casa en medio de los juegos intermedios reales de Pixar Pier. El edificio de estilo victoriano de principios de siglo atrae a los ciclistas, al igual que el bromista Mr. Potato Head que se encuentra en el frente. El personaje animado e interactivo (con la voz del difunto comediante Don Rickles) es muy sofisticado y actúa como un bar de carnaval tradicional, aunque con una multitud de invitados atascando la cola de la atracción popular, sirve más como una distracción para aquellos que pierden el tiempo en línea que como un cómplice por el viaje.

Toy Story Mania, que ya había estado operando en Disney World en Florida, se unió a dos nuevas atracciones, Slinky Dog Dash y Alien Swirling Saucers cuando Toy Story Land abrió en 2018. Para acomodar la nueva tierra, la entrada a la atracción existente se movió a el otro lado del edificio de la demostración. El complejo también amplió la capacidad del popular paseo cuando construyó Toy Story Land.

La atracción utiliza vehículos de cuatro pasajeros, con dos jugadores sentados a cada lado del vehículo. Cada invitado tiene su propio "disparador de resorte" (que en realidad usa imanes y no tiene resortes ni partes mecánicas) para disparar objetos virtuales, como huevos y anillos, en los juegos de carnaval simulados. Dos vehículos, con un total de ocho pasajeros, se mueven en tándem a través de la atracción y se detienen para jugar cinco juegos más una ronda de práctica. Cada grupo de dos corredores uno al lado del otro tiene su propia pantalla para cada uno de los juegos y los jugadores compiten entre sí por los mismos objetivos. Los juegos individuales duran 30 segundos y toda la atracción dura unos cinco minutos.

El concepto de Toy Story Mania, reforzado por el Sr.Potato Head de cinco pies y el paquete de juguetes más grande que la vida en el área de carga, es que los pasajeros se han reducido al tamaño de un juguete (que es el concepto en todo Toy Story Land en Florida). Se supone que los vehículos en sí son juguetes que llevan a los pasajeros al dormitorio de Andy, el personaje humano de las películas de Toy Story. A medida que se mueven de una pantalla a otra, los pasajeros pasan bloques de construcción de gran tamaño, juegos de mesa y otros elementos esparcidos por la habitación.

Entre los juegos se encuentran Baa Loon Pop de Bo Peep, un juego de dardos, y el Green Army Men Shoot Camp, un juego de romper platos que usa softball virtuales. El viaje incluye efectos 4-D, como ráfagas de aire de cohetes lanzados en anillos y salpicaduras de agua de globos de agua reventados. Cada escena tiene objetivos con diferentes grados de dificultad y valor en puntos.

Los objetos de mayor valor se colocan principalmente a lo largo de los bordes exteriores del área de juego o se colocan en objetivos en movimiento. ¿Deberían los jugadores ceñirse a los grandes objetivos? No lo creo. Los cañones a bordo tienen un suministro ilimitado de munición, responden muy bien y son capaces de lanzar descargas rápidas. Mi consejo: Alcance y apunte a algunos de los grandes objetivos antes de que su compañero de asiento tenga la oportunidad de atraparlos, pero siga tirando sin parar del tirador y elimine los objetivos más fáciles también.

El juego final, después de la galería Rootin 'Tootin' Shootin 'de Woody (debes amar los nombres), es una ronda de desafío. Aquí, los objetivos son grandes y están a la vista. El objetivo es simplemente disparar a voluntad con más entusiasmo que tu oponente.

Pensando fuera de la caja (del juguete)

Es fácil rastrear el juego ya que la munición es del mismo color que el tirador, y la perspectiva 3-D, que muestra las imágenes generadas por computadora con un sentido convincente de profundidad y realismo, permite a los jugadores seguir las trayectorias de sus municiones. (algo que el juego de disparos de Buzz Lightyear en Disneyland y los de su tipo carecen profundamente). Apunte alto y hacia la derecha, por ejemplo, y los objetos lanzados tomarán un arco predecible. Algunos de los objetivos incluyen bonificaciones ocultas; golpéalos una vez, y se transformarán en objetivos de mayor puntuación.

Los niños de 12 años y sus abuelos pueden disfrutar del paseo juntos. Incluso los que no son guerreros del juego deberían encontrar el controlador y la experiencia del juego bastante intuitivos. Puede ser aleccionador ver las puntuaciones más altas del día y del mes publicadas al final del viaje. ¿Cómo pueden los genios de Toy Story Mania acumular más de 300.000 puntos?

Parte del truco consiste en disparar al tirador lo más rápido posible. Para seguir lanzando munición con el mínimo esfuerzo, muchos jugadores exitosos parecen preferir colocar sus brazos en una posición horizontal y agarrar el actuador desde el costado. Parece extraño, pero funciona bien. Además, los huevos de Pascua con objetivos de gran valor se esconden entre los juegos. Para desbloquearlos, los oponentes aparentemente tienen que trabajar juntos.

Debido a que Toy Story Mania utiliza tecnología de juegos virtuales proyectada en pantallas, sería relativamente fácil transformar el viaje. "Si queremos hacer una superposición navideña, podemos ir en la oscuridad de la noche y cambiar el software", dice Chrissie Allen, productora y directora senior de espectáculos de Walt Disney Imagineering. Las bolas de nieve podrían sustituirse por bolas de béisbol, por ejemplo, y la mayor parte del trabajo podría realizarse fuera del sitio modificando el código de la computadora. "Podríamos modificar la experiencia sin tener que cerrar la atracción. Estamos entusiasmados con eso", agrega Allen. (Actualización: si bien es posible modificar el viaje, hasta la fecha, Disney lo ha dejado intacto).

El viaje es tan adictivo que, de hecho, es posible que le duelan las muñecas después de repetidos intentos de mejorar su puntuación. La ronda de desafío final es un asesino. Quizás la Asociación Estadounidense de Psiquiatría debería reconocer un nuevo trastorno diagnóstico inspirado en los viajes: la manía de Toy Story Mania.