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La emocionante misión de Epcot ESPACIO

Obtenga la verdad sobre Mission: SPACE, la atracción de simulación de vuelos espaciales en Disney World Epcot, y decida si puede manejar el viaje.

Desde el principio, los parques temáticos de Disney han combinado la tecnología y la narración para llevar a los visitantes a lugares fantásticos. Y desde los primeros días de Disneyland en adelante, los Imagineers que diseñan las atracciones han estado en una búsqueda para llevarnos a las lejanas regiones del espacio. Han tenido diversos grados de éxito, desde los impresionantes Star Tours impulsados por un simulador de vuelo hasta los ridículos asientos vibrantes de la Misión (fuera de servicio) a

Ahora, los Imagineers de Disney han aspirado a lo sublime; Misión: EL ESPACIO es una atracción innovadora e imponente que ofrece sensaciones como ninguna que hayas sentido (a menos que seas un astronauta) y reproduce los viajes espaciales con cierto grado de realidad. Figurativa y literalmente te quita el aliento

Misión: ESPACIO de un vistazo

  • Escala de emoción (0 = ¡debilucho! Y 10 = ¡Ay!): 7.5. Las fuerzas G sostenidas pueden ser desconcertantes; el despegue y el vuelo simulados son algo realistas; la cápsula es bastante confinante.
  • Tipo de atracción: simulador de movimiento que utiliza tecnología centrífuga
  • Requisitos de altura: 44 pulgadas para Orange Mission; 40 pulgadas para Green Mission
  • Consejos: use MyMagic + para obtener un FastPass para esta popular atracción. Además, considere usar la línea de un solo pasajero para un embarque más rápido.
  • Si es propenso al mareo por movimiento, considere tomar Dramamine.
  • Si crees que Dramamine no funcionará, o simplemente estás demasiado asustado como para considerar siquiera montar en una centrífuga (aunque deberías considerar levantarlo y darle un giro si estás en la línea), Misión: SPACE ofrece cápsulas no giratorias, en lo que llama Green Mission. El efecto no es tan salvaje como las cápsulas regulares de Orange Mission, pero al menos tendrás una idea de la atracción.

Actualizaciones de Mission: SPACE

En agosto de 2017, Green Mission se renovó con una nueva y distinta aventura. En lugar de despegar a Marte (como pasajeros a bordo de la experiencia Orange Mission), los visitantes ahora orbitan alrededor de la Tierra. Los lugares de interés incluyen las islas hawaianas y la aurora boreal. Tanto las misiones naranja como verde se actualizaron a medios de mayor definición que ofrecen contenido más nítido y realista.

Historia espaciada

Si Pirates of the Caribbean y Haunted Mansion representan el epítome de las atracciones clásicas de los parques temáticos de Disney, Mission: SPACE es su sucesor de la nueva era. Transporta a los huéspedes a una realidad alternativa para vivir una experiencia mágica y cautivadora. Desde el momento en que ves la elegante fachada con sus tonos metálicos, líneas curvas y los orbes planetarios que bordean su patio, te sumerges en la atracción inmersiva y su promesa de ponerte en órbita.

Aquí está la historia: llegaste al Centro Internacional de Entrenamiento Espacial (ISTC) en el año 2036 (aparentemente, la NASA y la Agencia Aeroespacial de Rusia se fusionarán en un futuro no muy lejano), y los vuelos en el espacio profundo se han convertido en algo común. Su misión es unirse a un equipo de compañeros en formación y aprender a pilotar una nave espacial a Marte.

La narración se vuelve un poco confusa. La mayoría de las veces, Mission: SPACE refuerza el tema de que los invitados son reclutas que se preparan para un ejercicio de entrenamiento terrestre; ocasionalmente, la atracción parece implicar que los aprendices se lanzarán al espacio y viajarán a Marte. Nuestra conjetura para la explicación del lapso en la continuidad podría ser que el programa de capacitación de ISTC quiere que la experiencia sea lo más realista posible.

¿Dinerales? Roger.

En la entrada de la atracción, los huéspedes pueden elegir las colas de espera, de un solo pasajero o Fastpass +. Misión: SPACE es una de las primeras atracciones diseñadas expresamente para acomodar las opciones de administración de línea de Disney. Si los invitados viajan solos o si están dispuestos a interrumpir sus fiestas, la cola de un solo pasajero puede reducir significativamente el tiempo de espera en la atracción popular.

Justo dentro de la entrada, un modelo de la cápsula de entrenamiento XT muestra a los huéspedes lo que les espera. A la vuelta de la esquina en el laboratorio de simulación espacial, una enorme rueda de gravedad gira lentamente. Evocando 2001: A Space Odyssey, la rueda incluye una cocina comedor, dormitorios, una sala de ejercicios y otras áreas para ayudar a los alumnos a adaptarse a un entorno ingrávido. La gran escala de la estructura muestra el espléndido presupuesto (estimado en $ 100 millones) que Disney se bañó en la histórica Misión: ESPACIO. Otras piezas del laboratorio incluyen un Lunar Rover real cortesía del

La cola pasa por una sala de operaciones similar a un control de misión y entra en el área de despacho. Los invitados se dividen en equipos de cuatro y se dirigen a la sala preparada. Aquí, reciben sus roles asignados y aprenden sobre el vuelo de entrenamiento del comunicador cápsula (Capcom). ¡Oye, no es otro que el teniente Dan de Forrest Gump! (También conocido como el actor Gary Sinise, quien también apareció en Mission to

Desde la sala preparada, los reclutas, ahora designados como comandantes, pilotos, navegantes e ingenieros, continúan hacia el corredor previo al vuelo. Después de algunas instrucciones adicionales, las puertas del pasillo se abren y es hora de abordar las cápsulas de entrenamiento X-2.

Disney no ha intentado ocultar la tecnología detrás de la magia. Al entrar y salir de las cápsulas, los invitados pueden ver claramente la gran centrífuga en el medio de la habitación y las diez cápsulas colocadas a su alrededor. Hay cuatro de estas bahías de paseo en el complejo Mission: SPACE. La falta de pretensión influye en la historia; Los imaginadores basaron la centrífuga y los simuladores en el entrenamiento real de la NASA.

G-Whiz

Una vez que está despejada para el despegue, la cápsula se inclina hacia atrás. Los miembros de la tripulación ven la plataforma de lanzamiento a través de las ventanas de la cápsula (en realidad monitores LCD de pantalla plana de alta definición), comienza la cuenta regresiva y, ¡sí! - la cápsula retumba, las Fuerzas G crean una sensación extraña y vertiginosa, y ya está. , arriba y lejos. Es una ilusión asombrosa. Aunque sabes que la cabina está dando vueltas y atada al suelo, todo conspira para convencerte de que se está moviendo hacia los cielos.

Al sujetar a los invitados a los asientos, las poderosas G positivas del despegue disminuyen a medida que la cápsula se lanza alrededor de la luna para acelerar hacia Marte. En varios momentos, los miembros de la tripulación reciben instrucciones de Capcom para realizar sus tareas específicas, y la cápsula responde de manera convincente a su información interactiva.

En un momento, Capcom informa a los miembros de la tripulación que han alcanzado los 0G o la ingravidez. La centrífuga ralentiza o deja de girar. Si bien la cápsula y sus ocupantes en realidad están experimentando la fuerza gravitacional normal de la Tierra de 1G, la caída repentina de las Fuerzas G superiores sostenidas engaña al cuerpo para que sienta una punzada de tiempo de suspensión o, al menos, esa es nuestra teoría.

Se producen inevitables calamidades en las atracciones de los parques temáticos. Antes de llegar a Marte, la tripulación debe defenderse de un campo de asteroides. Y un aterrizaje seguro sale terriblemente mal cuando el suelo debajo de la cápsula se desmorona. Los miembros de la tripulación deben usar sus controladores de joystick manuales para navegar a través de algunas maniobras desgarradoras.

Es Misión: ESPACIO

Hablando de desgarrador, Disney ha hecho todo lo posible a lo largo de la cola para advertir a los invitados propensos a marearse o sensibles a los simuladores de giro y movimiento que Mission: SPACE puede no ser para ellos. ¿Es para ti? Solo tú puedes decidir, pero es una atracción revolucionaria con una experiencia diferente a todo lo que hayas encontrado. Si está en la línea, es posible que desee considerar hacer estallar un Dramamine para darle un giro.

La centrífuga imita un paseo giratorio, como el Scrambler, el Tilt-A-Whirl y otros elementos básicos de los parques de atracciones conocidos cariñosamente en la industria como paseos "girar y lanzar" o "girar y vomitar". La diferencia con la atracción de Epcot es que los visitantes no tienen señales visuales de que están girando. Esta puede ser una buena noticia para las personas que se molestan fácilmente con tales atracciones (la información visual es lo que generalmente causa náuseas), pero una mala noticia para las personas que tienen dificultades con las atracciones en simuladores de movimiento como Star Tours. La desconexión entre lo que ve y el movimiento cinético que experimenta su cuerpo puede desencadenar una reacción adversa en algunas personas.

Si bien no es parte de la información pregrabada, los miembros del elenco de Mission: SPACE (que es Disneyspeak para los empleados) les dicen a los invitados que no cierren los ojos y que los mantengan enfocados hacia adelante. Ignorar cualquiera de las advertencias puede hacer que los ciclistas sientan la sensación de dar vueltas, lo que puede provocar náuseas. Sin embargo, es difícil mantener la vista al frente con los monitores de la cápsula, las luces intermitentes y otros miembros de la tripulación a cada lado de usted.

El viaje no gira a un ritmo feroz. Si bien Disney no revelará oficialmente ninguna estadística, un representante de Mouse House divulgó que la centrífuga nunca supera las 35 MPH. Y aunque los comunicados de prensa de Disney afirman que las Fuerzas G son menos que las típicas montañas rusas, tienen una duración considerablemente mayor.

Hemos experimentado ráfagas momentáneas de G positivas en muchas montañas rusas, pero nunca hemos sentido nada como las G sostenidas de Mission: Space. Para nuestros críticos, fue una sensación de otro mundo, casi etérea. Si bien todas las personas con las que hablamos parecían experimentarlo de manera diferente, especialmente sentimos una ligera opresión en nuestro pecho y algo de presión en nuestros órganos internos. Otros dijeron que los músculos de su rostro eran los más afectados por los Gs. El rumor no confirmado alrededor de Mission: SPACE es que el viaje no supera un 3G relativamente benigno. Nuevamente, es la duración lo que marca la diferencia.

No hay mucho ESPACIO

A pesar de todas las advertencias y de todas las aguas no probadas en las que navega Mission: SPACE, casi ningún ciclista pierde sus almuerzos en la atracción. Muchos se sienten un poco mareados durante y después del viaje. Hay bolsas para el mareo a bordo. Recuerda que puedes optar por una experiencia de paseo sin spinning.

Sin embargo, si tiene claustrofobia, tenga en cuenta que, ya sea que las cápsulas giren o no, Mission: SPACE coloca a los huéspedes en espacios extremadamente reducidos. Uno de los miembros de nuestro equipo tiene un pequeño problema con los espacios confinados y se sintió un poco mareado cuando la misión de nuestro equipo se retrasó unos cuatro minutos. Una vez que comenzó la secuencia del viaje, sin embargo, ella estaba bien. Las cápsulas tienen una gran cantidad de aire frío circulando, lo que ayuda a mantener a raya la sensación de claustrofobia; en todo caso, la cabaña estaba un poco demasiado fría.

Después de la misión de capacitación, los invitados se trasladan al área posterior a la exhibición del Laboratorio de Capacitación Avanzada. Las actividades incluyen un sofisticado videojuego llamado Expedition: Mars, el juego interactivo Mission: SPACE Race para múltiples jugadores, el área de juego de la Base Espacial para niños y Postcards from Space, un programa de computadora que permite a los visitantes enviar por correo electrónico fotos de ellos mismos retozando por el galaxia. Más allá del laboratorio de formación está la tienda minorista obligatoria.