UNITED STATESCALIFORNIADISNEYLANDGUIDE

À quel point le tour de la manie de Disney Toy Story est-il cool

Notre aperçu et examen de la balade Toy Story Mania dans les parcs Disney en Floride et en Californie comprend des conseils sur la façon de marquer de gros points.

Un point de repère dans les attractions interactives des parcs à thème, Toy Story Mania utilise une technologie de jeu vidéo ultra-flashy, l'embellit avec des graphismes 3D (oui, les cavaliers portent des lunettes 3D dorky), présente une expérience de jeu qui plaît à tout le monde, des tout-petits aux les joueurs les plus expérimentés, et résume le tout en utilisant les personnages attachants des films Toy Story. Le résultat est une attraction vertigineuse et hautement addictive qui a des invités presque maniaques déterminés à battre leurs compagnons de route et à faire la queue pour les battre encore et encore.

  • Échelle de frisson (0=Wimpy !, 10=Yikes !) : 1,5Au fur et à mesure que les véhicules du manège se déplacent entre les écrans de jeu, ils se déplacent assez rapidement et tournent partiellement. De plus, certaines scènes entre les jeux sont brièvement sombres.
  • Hauteur requise : aucune
  • Lieu : Toy Story Land aux Disney's Hollywood Studios et Pixar Pier à Disney California Adventure

Spud de cinq pieds

Toy Story Midway Mania (comme on l'appelle en Californie) est chez lui au milieu des jeux à mi-chemin de Pixar Pier. Le bâtiment de style victorien du début du siècle attire les cavaliers, tout comme le sarcastique Mr. Potato Head posté devant. Le personnage interactif et animé (avec la voix du regretté comédien Don Rickles) est très sophistiqué et agit comme un barker de carnaval traditionnel. ligne que comme un compétiteur pour la balade.

Toy Story Mania, qui opérait déjà à Disney World en Floride, a rejoint deux nouvelles attractions, Slinky Dog Dash et Alien Swirling Saucers lors de l'ouverture de Toy Story Land en 2018. Pour accueillir le nouveau terrain, l'entrée du manège existant a été déplacée vers l'autre côté du bâtiment d'exposition. Le complexe a également augmenté la capacité du manège populaire lorsqu'il a construit Toy Story Land.

L'attraction utilise des véhicules à quatre passagers, avec deux joueurs assis de chaque côté du véhicule. Chaque invité a son propre "tireur à ressort" (qui utilise en fait des aimants et n'a pas de ressorts ni de pièces mécaniques) pour tirer des objets virtuels, tels que des œufs et des anneaux, lors des jeux de carnaval simulés. Deux véhicules, avec un total de huit coureurs, se déplacent en tandem à travers l'attraction et s'arrêtent pour jouer cinq matchs plus une ronde d'entraînement. Chaque groupe de deux coureurs côte à côte a son propre écran pour chacun des jeux et les joueurs s'affrontent pour les mêmes cibles. Les jeux individuels durent 30 secondes et l'ensemble de l'attraction dure environ cinq minutes.

La vanité de Toy Story Mania, renforcée par le Mr. Potato Head de cinq pieds et le paquet de jouets plus grand que nature dans la zone de chargement, est que les coureurs ont été réduits à la taille d'un jouet (ce qui est le concept tout au long de Toy Story Land en Floride). Les véhicules eux-mêmes sont censés être des jouets qui emmènent les passagers dans la chambre d'Andy, le personnage humain des films Toy Story. Alors qu'ils se déplacent d'écran en écran, les cyclistes passent devant des blocs de construction surdimensionnés, des jeux de société et d'autres objets éparpillés dans la pièce.

Parmi les jeux figurent le Baa Loon Pop de Bo Peep, un jeu de fléchettes, et le Green Army Men Shoot Camp, un jeu destructeur d'assiettes qui utilise des balles molles virtuelles. Le trajet comprend des effets 4-D, tels que des souffles d'air provenant de fusées lancées en anneau et des aspersions d'eau provenant de ballons d'eau éclatés. Chaque scène a des cibles avec différents degrés de difficulté et de valeur en points.

Les objets de plus grande valeur sont pour la plupart cachés le long des bords extérieurs de l'aire de jeu ou placés sur des cibles en mouvement. Les joueurs devraient-ils s'en tenir aux objectifs à gros points ? Je ne pense pas. Les canons embarqués ont une réserve illimitée de munitions, sont très réactifs et sont capables de lancer des volées à tir rapide. Mon conseil : visez et visez certaines des grandes cibles avant que votre voisin de siège n'ait une chance de les attraper, mais continuez à tirer sans arrêt sur le tireur et éliminez également des cibles plus faciles.

Le jeu final, après Woody's Rootin' Tootin' Shootin' Gallery (vous devez aimer les noms), est un tour de défi. Ici, les cibles sont grandes et bien en vue. Le but est simplement de tirer à volonté avec plus d'enthousiasme que votre adversaire.

Penser en dehors de la boîte (à jouets)

Il est facile de suivre le jeu puisque les munitions sont de la même couleur que le tireur, et la perspective 3D, qui rend les images générées par ordinateur avec un sens convaincant de la profondeur et du réalisme, permet aux joueurs de suivre les trajectoires de leurs munitions (quelque chose que le tour de tir Buzz Lightyear à Disneyland et ses semblables manquent cruellement). Visez haut et vers la droite par exemple, et les objets lancés prennent un arc prévisible. Certaines des cibles incluent des bonus cachés ; frappez-les une fois et ils se transforment en cibles à score plus élevé.

Les enfants de 12 ans et leurs grands-parents peuvent profiter de la balade ensemble. Même les non-joueurs devraient trouver le contrôleur et l'expérience de jeu assez intuitifs. Il peut être déprimant de voir les meilleurs scores du jour et du mois affichés à la fin de la course. Comment les génies de Toy Story Mania peuvent-ils accumuler plus de 300 000 points ?

Une partie de l'astuce consiste à tirer le tireur le plus rapidement possible. Pour continuer à lancer des munitions avec un minimum d'effort, de nombreux joueurs à succès semblent préférer placer leurs bras en position horizontale et saisir l'actionneur par le côté. Ça a l'air bizarre, mais ça marche bien. De plus, des œufs de Pâques avec des cibles de très grande valeur sont cachés parmi les jeux. Pour les débloquer, les adversaires doivent apparemment travailler ensemble.

Parce que Toy Story Mania utilise une technologie de jeu virtuel projetée sur des écrans, il serait relativement facile de transformer le manège. « Si nous voulons faire une superposition de vacances, nous pouvons aller au cœur de la nuit et changer le logiciel », explique Chrissie Allen, productrice et réalisatrice senior de Walt Disney Imagineering. Les boules de neige pourraient être remplacées par des balles molles, par exemple, et la plupart du travail pourrait être effectué hors site en peaufinant le code informatique. "Nous pourrions modifier l'expérience sans jamais avoir à fermer l'attraction. Nous sommes ravis de cela", ajoute Allen. (Mise à jour : bien qu'il soit possible de modifier le trajet, à ce jour, Disney l'a laissé intact.)

Le trajet est si addictif que vos poignets peuvent en fait vous faire mal après des tentatives répétées pour améliorer votre score. Le dernier tour de défi est un tueur. Peut-être que l'American Psychiatric Association devrait reconnaître un nouveau trouble diagnostique inspiré du manège : la manie Toy Story Mania.