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Comment Animal Crossing a guéri mon épuisement professionnel en voyage

Un éditeur découvre que sa relation avec le jeu à succès de Nintendo n'est pas sans rappeler sa relation avec les voyages.

Dire que "Animal Crossing: New Horizons" est populaire est un euphémisme. Il a battu le record du plus grand nombre d'unités vendues en un mois sur n'importe quelle console. Après seulement six semaines, Nintendo a annoncé que plus de 13,4 millions d'exemplaires avaient été vendus. Les influenceurs Instagram sont apparus du jour au lendemain. Les joueurs ont même créé un marché de type Amazon où vous pouvez échanger de la monnaie du jeu (ou même de la monnaie du monde réel) pour obtenir des recettes de bricolage convoitées et des villageois recherchés (une action, selon Nintendo, viole les conditions d'utilisation du jeu). Une entreprise japonaise a tenté d'organiser une réunion dans le jeu parce que les employés étaient tellement amoureux de l'île numérique. Je connais trois personnes qui ont acheté une Switch juste pour jouer au jeu. Tout cela pour dire que pendant au moins un mois, peut-être deux, tout ce que j'ai fait pendant mon temps libre était de jouer à Animal Crossing.

Maintenant, après avoir passé 250 heures sur Pangea 2, je peux dire que ma relation avec ce jeu complexe est étrangement similaire à ma relation avec les voyages.

Maintenant, après avoir passé 250 heures sur Pangea 2, je peux dire que ma relation avec ce jeu complexe est étrangement similaire à ma relation avec les voyages.

En tant qu'éditeur de voyages, j'ai eu la chance d'explorer des régions du monde que je n'aurais jamais imaginées. L'année dernière, en particulier, a été une année chargée d'avions et de conférences de presse. En novembre, après ce qui m'a semblé être trois mois consécutifs de longs trajets en avion, de journées bien remplies et de nuits passées à travailler dans des lits d'hôtel, j'étais officiellement épuisé.

Je me suis juré de ne plus voyager pendant quelques mois et j'ai vraiment apprécié mon temps sur le terrain. Puis, juste au moment où j'étais prêt à reprendre la route, la nouvelle d'une épidémie virale sans précédent dans la ville de Wuhan a éclaté. Mes pensées de voyage immédiat ont été mises en attente, comme j'étais naïf à l'époque.

Peu de temps après le début de ma vie de travail à domicile et deux jours avant le début de la commande d'abris sur place de New York, le jeu a été lancé. Dans un coup de chance insensé, Nintendo a abandonné le jeu de quarantaine parfait en plein milieu d'une pandémie mondiale.

Dès les premiers instants du jeu, les parallèles avec les voyages sont évidents. Deux adorables tanukis nommés Timmy et Tommy vous accueillent au bureau d'un agent de voyages et, ensemble, vous créez l'escapade parfaite sur l'île. Abandonner toute sa vie pour vivre sur une île déserte ? Qui ne voudrait pas profiter de vacances permanentes sur une île ? Orville et Wilbur, deux frères et sœurs dodo, dirigent un aéroport minuscule mais incroyablement détaillé qui a même des panneaux interdisant les liquides dans les avions, une considération avec des implications sombres.

"AC:NH" est, à bien des égards, un rêve d'évasion. Vous voulez vous détendre sur une chaise de plage avec des palmiers qui se balancent au-dessus de votre tête ? Tu l'as eu. Vous voulez créer un havre de paix cottage? Terminé. Ou peut-être souhaitez-vous recréer une rue commerçante japonaise en particulier. Fonce. En raison du nombre ahurissant de meubles que vous pouvez créer ou acheter (c'est vraiment insondable), vous pouvez transformer votre île Animal Crossing en ce que vous voulez. J'ai passé des heures à fabriquer un onsen japonais, pour le démolir au profit d'un autre encore meilleur. J'ai créé une plage de fête à flanc de falaise, comme celles que l'on peut trouver à Bali. Ou du moins j'ai commencé un tout ce que j'ai pour le moment est un plateau aux formes étranges avec une cabine de DJ et quelques chaises longues sur le sable ci-dessous.

Mes premières semaines sur mon île ont été incroyables. Chaque jour était une étape importante. J'ai passé des heures à chercher des moyens de gagner des Nook Miles (l'une des deux devises du jeu), à comploter pour conquérir le marché des tiges de Sow Joan (pensez aux navets, au lieu des ETF), ou à rechercher suffisamment de ressources pour fabriquer des bricolages convoités. Le jeu m'a tellement occupé que j'ai dû m'empêcher de jouer au jeu pendant les heures de bureau.

Chaque recette de bricolage échouée sur la plage était nouvelle, voyager dans les escapades de Nook Island signifiait rencontrer de nouveaux voisins possibles ou collecter des ressources rares. Si vous m'aviez parlé du jeu, alors je vous donnerais l'argumentaire de vente de tous les arguments de vente. Cela m'a beaucoup rappelé ce que je ressentais lorsque j'ai commencé à voyager avec une quelconque régularité.

Chaque recette de bricolage échouée sur la plage était nouvelle, voyager dans les escapades de Nook Island signifiait rencontrer de nouveaux voisins possibles ou collecter des ressources rares. Si vous m'aviez parlé du jeu, alors je vous donnerais l'argumentaire de vente de tous les arguments de vente. Cela m'a beaucoup rappelé ce que je ressentais lorsque j'ai commencé à voyager avec une quelconque régularité.

Dans le passé, j'étais tellement excité par les voyages à venir que je ne pouvais pas dormir. Ma valise était pleine des jours, parfois même une semaine complète, avant l'enregistrement. J'arrivais toujours à l'aéroport au moins deux heures avant le début de l'embarquement et si la sécurité prenait une éternité et que je n'avais pas le temps d'acheter un bretzel à 17 $ ?

À l'époque, j'ai embrassé les longues journées et le léger stress parce que je voyageais. J'allais dans des endroits que je n'avais jamais considérés comme des destinations de vacances. Les désagréments, migraines et micro-agressions des compagnons de voyage roulaient sur mon dos comme de l'eau. Mais lorsque j'étais plus un habitué, une fois inscrit au programme très convoité Global Entry, les voyages sont soudainement devenus plus une corvée.

Se déplacer dans les aéroports n'était pas aussi excitant. Ma valise restait souvent partiellement vide jusqu'à la veille de mon départ, ce qui, pour moi, équivaut à faire ses valises en attendant l'arrivée de l'Uber. Au lieu de penser à mon voyage, je pensais aux projets de travail que je devais terminer. J'ai quand même eu l'aéroport assez tôt, mais seulement pour pouvoir éditer et publier un article avant d'être soumis au Wi-Fi irrégulier des avions.

Ne vous méprenez pas : j'étais ravi que les voyages fassent partie de mon travail, mais après un certain point, j'avais vraiment l'impression de travailler le même genre de fatigue avec Pangea 2.

C'était peut-être toutes les îles magnifiques que je voyais sur la page Explore d'Instagram ? Des compilations vidéo de conceptions personnalisées parfaitement coupées ? Ou peut-être avais-je simplement passé trop de temps à traquer chaque nouveau poisson et à déterrer chaque fossile pour plaire à Blathers, un hibou anti-insectes qui dirige le musée de l'île.

Quelle qu'en soit la cause, je n'avais bientôt plus hâte d'ouvrir le jeu le matin. C'était comme faire partie d'une liste interminable de tâches que je devais faire chaque jour. Bientôt, je passerais des journées entières à choisir de lire ou de broder à la place. Après un week-end à ignorer mes tâches insulaires et mes villageois, j'ai finalement démarré le jeu. Mis à part quelques mauvaises herbes et quelques villageois convaincus que j'étais en colère contre eux, tout se ressemblait. Et puis, au lieu d'avoir peur, je me suis soudain senti à nouveau excité. Maintenant, je ne joue que quand j'en ai envie, et je ne m'inquiète pas si je manque le jour du navet ou si je manque l'arrivée de Jolly Redd, un renard rusé qui vend des œuvres d'art aux sources douteuses. J'ignore même les Instagrammers avec des îles bien plus pittoresques que la mienne.

À bien des égards, avec ma nouvelle approche plus lente, la vie sur Pangea 2 s'est encore améliorée et je pense que c'est aussi ainsi que j'aborderai mes éventuels voyages.