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Cómo Animal Crossing curó mi agotamiento durante el viaje

Un editor descubre que su relación con el exitoso juego de Nintendo no es diferente a su relación con los viajes.

Decir que "Animal Crossing: New Horizons" es popular es quedarse corto. Batió el récord de la mayor cantidad de unidades vendidas en un mes en cualquier consola. Después de solo seis semanas, Nintendo anunció que se vendieron más de 13,4 millones de copias. Los influencers de Instagram aparecieron de la noche a la mañana. Los jugadores incluso crearon un mercado similar a Amazon donde podían intercambiar moneda del juego (o incluso moneda del mundo real) para obtener codiciadas recetas de bricolaje y aldeanos codiciados (una acción que Nintendo dice que viola los términos de servicio del juego). Una empresa japonesa intentó celebrar una reunión en el juego porque los empleados estaban muy enamorados de la isla digital. Conozco a tres personas que compraron un Switch solo para jugar. Todo esto para decir, durante al menos un mes, tal vez dos, todo lo que hice en mi tiempo libre fue jugar Animal Crossing.

Ahora, después de iniciar sesión 250 horas en Pangea 2, puedo decir que mi relación con este complejo juego es inquietantemente similar a mi relación con los viajes.

Ahora, después de iniciar sesión 250 horas en Pangea 2, puedo decir que mi relación con este complejo juego es inquietantemente similar a mi relación con los viajes.

Como editor de viajes, he tenido la suerte de explorar partes del mundo que nunca hubiera imaginado. El año pasado, especialmente, fue un año ajetreado de aviones y ruedas de prensa. En noviembre, después de lo que parecieron tres meses seguidos de viajes largos en avión, días llenos y noches trabajando en camas de hotel, estaba oficialmente agotado.

Prometí no hacer más viajes durante unos meses y realmente disfruté de mi tiempo en tierra. Luego, justo cuando estaba listo para volver a la carretera, se supo la noticia de un brote viral nunca antes visto en la ciudad de Wuhan. Mis pensamientos sobre viajes inmediatos quedaron en suspenso, qué ingenuo era en ese entonces.

Poco después del comienzo de mi vida de trabajo desde casa y dos días antes de que comenzara la orden de refugio en el lugar de Nueva York, se lanzó el juego. En un golpe de increíble suerte, Nintendo lanzó el juego de cuarentena perfecto en medio de una pandemia global.

Desde los primeros momentos del juego, los paralelismos para viajar son evidentes. Dos adorables tanukis llamados Timmy y Tommy te reciben en el escritorio de un agente de viajes y juntos crean la escapada perfecta a la isla. ¿Dejar toda tu vida atrás para vivir en una isla desierta? ¿Quién no querría disfrutar de unas vacaciones permanentes en la isla? Orville y Wilbur, dos hermanos dodo, manejan un aeropuerto diminuto pero increíblemente detallado que incluso tiene letreros que prohíben líquidos en los planos, una consideración con algunas implicaciones oscuras.

"AC: NH" es, en muchos sentidos, un sueño escapista. ¿Quieres relajarte en una silla de playa con palmeras balanceándose sobre tu cabeza? Lo tienes. ¿Quieres crear un paraíso rural? Hecho. O tal vez desee recrear una calle comercial japonesa en particular. Ve a por ello. Debido a la increíble cantidad de muebles que puedes crear o comprar (es realmente insondable), puedes convertir tu isla Animal Crossing en lo que quieras. Pasé horas elaborando un onsen japonés, solo para demolerlo en favor de uno aún mejor. Creé una playa para fiestas junto a un acantilado, como las que puedes encontrar en Bali. O al menos comencé uno, todo lo que tengo por el momento es una meseta de forma extraña con una cabina de DJ y algunos sillones en la arena de abajo.

Mis primeras semanas en mi isla fueron increíbles. Cada día fue un hito. Pasé horas buscando formas de hacer Nook Miles (una de las dos monedas del juego), planeando conquistar el mercado de tallos de Sow Joan (piense en nabos, en lugar de ETF) o buscando recursos suficientes para crear codiciados bricolaje. El juego me mantuvo tan involucrado que tuve que dejar de jugar durante las horas de oficina.

Cada receta de bricolaje que llegaba a la playa era nueva, viajar a las escapadas de Nook Island significaba conocer nuevos posibles vecinos o recolectar recursos raros. Si me hubieras hablado sobre el juego, te daría el argumento de venta de todos los argumentos de venta. Me recordó mucho cómo me sentí cuando comencé a viajar con algún tipo de regularidad.

Cada receta de bricolaje que llegaba a la playa era nueva, viajar a las escapadas de Nook Island significaba conocer nuevos posibles vecinos o recolectar recursos raros. Si me hubieras hablado sobre el juego, te daría el argumento de venta de todos los argumentos de venta. Me recordó mucho cómo me sentí cuando comencé a viajar con algún tipo de regularidad.

En el pasado, me emocionaba tanto con los próximos viajes que no podía dormir. Mi maleta estaba empacada días, a veces incluso una semana completa, antes del check-in. Siempre llegué al aeropuerto al menos dos horas antes de que el vuelo comenzara a abordar, ¿qué pasa si la seguridad tarda una eternidad y no tengo tiempo para comprar un pretzel de $ 17?

En ese entonces, abracé los días largos y el estrés leve porque estaba viajando. Iba a lugares que nunca consideré como destinos de vacaciones. Inconvenientes, migrañas y microagresiones de mis compañeros de viaje rodaban por mi espalda como el agua. Pero cuando era más habitual, una vez que me inscribí en el codiciado programa Global Entry, viajar de repente se convirtió en una tarea más ardua.

Moverse por los aeropuertos no fue tan emocionante. Mi maleta a menudo estuvo parcialmente vacía hasta el día antes de mi partida, lo que, para mí, es el equivalente a empacar mientras espero que llegue el Uber. En lugar de pensar en mi viaje, estaba pensando en proyectos de trabajo que tenía que terminar. Todavía llegué al aeropuerto bastante temprano, pero solo para poder editar y publicar un artículo antes de estar sujeto a Wi-Fi irregular en el avión.

No me malinterpretes: estaba emocionado de que los viajes fueran parte de mi trabajo, pero después de cierto punto, definitivamente sentí que era un trabajo, el mismo tipo de fatiga que sentí con Pangea 2.

¿Quizás fueron todas las islas impresionantes que vería en la página Explorar de Instagram? ¿Compilaciones de videos perfectamente cortados de diseños personalizados? O tal vez había pasado demasiado tiempo cazando cada pez nuevo y desenterrando cada fósil para complacer a Blathers, un búho que tiene aversión a los insectos y que dirige el museo de la isla.

Cualquiera sea la causa, pronto no tenía ganas de abrir el juego por la mañana. Se sentía como una de las interminables tareas que tenía que hacer cada día. Pronto, me saltaría días enteros optando por leer o bordar en su lugar. Después de un fin de semana de ignorar mis tareas en la isla y los aldeanos, finalmente puse en marcha el juego. Aparte de algunas malas hierbas y algunos aldeanos convencidos de que estaba enojado con ellos, todo parecía igual. Y luego, en lugar de pavor, de repente me sentí emocionado de nuevo. Ahora, solo juego cuando tengo ganas, y no me preocupo si me pierdo el día del nabo o si me pierdo la llegada de Jolly Redd, un zorro astuto que vende obras de arte de fuentes cuestionables. Incluso ignoro a los Instagrammers con islas mucho más pintorescas que la mía.

En muchos sentidos, con mi nuevo enfoque más lento, la vida en Pangea 2 se ha vuelto aún mejor y creo que así es como abordaré mis eventuales viajes también.