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Justice League Battle for Metropolis Ride Review

Justice League: Battle for Metropolis in Six Flags Parks ist eine anspruchsvolle 4D-Shooter-Fahrt. Wie gut ist es? Hier herausfinden.

Die 4-D-Shooter-Fahrt von Six Flags ist Super, Man

Atemberaubende Fahrt

Die Fahrer betreten die Hall of Justice, das Versteck von Superman, Batman, Wonder Woman und ihren Superhelden-Freunden von DC Comics. In der Warteschlange begegnen die Gäste dem weniger bekannten Weltverbesserer Cyborg, einer schön gestalteten animatronischen Figur. Er erklärt die Verwüstung, die der Joker und Lex Luthor in Metropolis angerichtet haben, und rekrutiert Bürger (das wären wir Parkbesucher), um der Justice League zu helfen, die Dinge in Ordnung zu bringen. Die Pre-Show ist gut gemacht und schafft den Ton und die Vorfreude auf die Fahrt.

Die Bürgerrekruten, die ordnungsgemäß informiert sind, steigen in Sechs-Personen-Fahrzeuge ein, setzen ihre 3-D-Brille auf und bereiten sich auf den Kampf vor. Wenn die Fahrzeuge bekannt vorkommen, liegt dies daran, dass sie den umherziehenden Basisfahrzeugen ähneln, die in Attraktionen wie Universals Transformers: The Ride 3D und dem bahnbrechenden Spider-Man-Fahrgeschäft verwendet werden. Derselbe Hersteller, Oceaneering, baute die Fahrzeuge für die Attraktionen Universal und Six Flags.

Wie bei den Universal-Fahrten verfügen die bemerkenswert flüssigen Fahrzeuge über mehrere Freiheitsgrade. Sie können sich nicht nur vorwärts durch das Showgebäude bewegen, sondern können sich auch synchron mit 3D-Filmmaterial drehen, neigen und anderweitig bewegen, das auf mehrere Bildschirme während der gesamten Attraktion projiziert wird. Wie bei einer Fahrt mit einem Bewegungssimulator mit fester Basis wie Star Tours erleben die Passagiere an Bord von Justice League: Battle for Metropolis eine Reise wie in der virtuellen Realität. Im Gegensatz zu Spider-Man und Transformers (aber wie bei Men in Black Alien Attack, Toy Story Mania und anderen interaktiven Shooter-Fahrten) enthalten die Fahrzeuge Laser-"Elektroschocker" und Passagiere können Ziele sprengen.

In diesem Fall sind die Ziele die Schergen von Lex Luthor und The Joker sowie "LexBots", nervtötende Roboter, die darauf programmiert sind, das Hauptquartier der Bösewichte Lex Corp. zu beschützen. Das Ziel besteht darin, die Schurken zu betäuben und zu deaktivieren, damit die gefangenen Helden Green Lantern, The Flash und Supergirl befreit werden können und die Justice League Lex Luthor und The Joker zu Fall bringen kann. Wie bei den meisten Fahrgeschäften im Stil von Shootern und Videospielen versuchen auch die Passagiere, so viele Punkte wie möglich für die Prahlerei zu sammeln.

Der Joker ist ein Gas

Die Fahrt der Justice League lässt die Passagiere von Anfang an in ihre Comic-Welt eintauchen. Besucher, die Spider-Man und Transformers erlebt haben, werden viele der umherziehenden Motion-Base-Fahrt-Tropen in der Six Flags-Attraktion wiedererkennen. Superman landet zum Beispiel mit einem dumpfen Schlag auf dem Fahrzeug. Plötzlich hupt ein versteckter Lieferwagen und entgeht nur knapp einer Kollision mit dem Mitfahrer. Ein 4-D-Feuerstoß hebt die Lufttemperatur auf ein alarmierendes Maß an.

Es gibt auch einige nette Details, die in den Universal-Fahrgeschäften nicht zu finden sind, darunter praktische Sets mit echten Requisiten, die die Medien ergänzen. In einem der Highlights des Rides richtet eine markante animatronische Joker-Figur seine Lachgaskanone auf die Fahrer und schießt sie mit dem grünen Dampf ab. (Zum Glück hat Cyborg seine Rekruten mit Lachgas geimpft.) Es gibt auch einen Lagerraum, in dem Regale voller Fässer auf Passagiere zu stürzen drohen.

Der Kipping Barrels Gag ist ein klassisches Dark Ride-Grundnahrungsmittel. Es sollte daher nicht überraschen, dass die Dark Ride Masters der Sally Corporation in Zusammenarbeit mit Six Flags die Attraktion Justice League entwickelt haben. Die Justice League ist für einfachere Shooter-Fahrten wie die Scooby-Doo Ghost Blasters bekannt, die sie für mehrere Parks gebaut hat. Vor den Six Flags-Attraktionen entwickelte der Designer eine ähnliche 4D-Fahrt der Justice League für Warner Bros. Movie World in Australien.

Das interaktive Gameplay ist gut gemacht, besonders wenn die Fahrer den Dreh raus haben und die Ziele ausmachen können. Spieler werden wahrscheinlich den interaktiven Aspekt genießen und mehrere Male fahren wollen, um ihre Punktzahl zu verbessern.

Trennen Sie zwischen Virtual und Reality

Laut Les Hudson, VP of Design bei Six Flags, hatte die Kette kurz nach dem Debüt der Spider-Man-Attraktion bewegungsbasierte Dark Rides in ihre Parks gebracht. "Es ist seit ungefähr 10 Jahren im Inkubator", sagt er. "Erst vor kurzem kamen die richtigen Player zusammen mit der Technologie und erschwinglicheren Preisen zusammen."

Da Six Flags eindeutig auf eine Attraktion auf Spider-Man-Niveau abzielt, ist es geeignet, Vergleiche anzustellen. Die Qualität der Medien kann einer der potenziellen Nachteile von medienbasierten Attraktionen sein. Wenn das Bild leidet, wird die Immersionsstufe zurückgesetzt.

Es scheint, dass Disney und Universal anstelle der hellen, verblüffend lebensechten 4K- (und in einigen Fällen sogar 8K und sogar 16K) Bilder, die Disney und Universal für aktuelle medienbasierte Attraktionen wie die Neustarts von Star Tours und Despicable Me Minion Mayhem verwendet haben, die Justice Ligafahrten verwenden Medien mit niedrigerer Auflösung. Die Bilder sind manchmal dunkel und die Action ist ein bisschen verschwommen. Außerdem ist die CGI-Animation etwas klobig und ähnelt eher etwas aus dem Kabelfernsehen als einem Hollywood-Blockbuster.

Die Tonqualität ist an manchen Stellen etwas trüb. Es ist manchmal schwierig, die Dialoge der Charaktere zu hören und der Geschichte zu folgen.

Obwohl die Fahrgeschäftsdesigner für die Aufnahme einer Sequenz mit einem Hologramm von Lex Luthor gelobt werden müssen, ist der Effekt nicht optimal. Fehltritte wie diese beeinträchtigen die Illusion, lenken die Aufmerksamkeit auf die Technologie und nehmen den Fahrer aus der Erfahrung heraus.

Gerechtigkeit in Metropolis

Eine der besten Szenen der Fahrt lässt die Passagiere durch die Innenstadt von Metropolis rasen. Während der Verfolgungsjagd navigiert das Fahrzeug in einer virtuellen Schleife. (Das ist immerhin Six Flags. Nervenkitzel sind Teil seiner DNA.)

Da das fahrende Fahrzeug tatsächlich mit der rechten Seite nach oben bleibt, während die projizierte Sequenz anzeigt, dass das Fahrzeug eine 360-Grad-Inversion durchführt, gibt es eine Unterbrechung. In der folgenden Szene gibt es eine ähnliche Aufteilung von Virtual und Reality. Die Point-of-View-Medien lassen das Fahrzeug der Fahrer kopfüber über einen Tunnel und über eine fahrende U-Bahn rasen. Auch hier bleibt das echte Fahrzeug jedoch mit der rechten Seite nach oben an der Fahrspur angebunden.

Wenn das nach vielen Beschwerden klingt, müssen sie im Kontext betrachtet werden. Mit der Justice League strebt Six Flags in den Zielparks das Niveau einer E-Ticket-Attraktion an. In dieser Hinsicht liegt die Fahrt etwas unter der (extrem hohen) Messlatte, die Universal und Disney setzen (mit der Betonung auf "etwas"). Aber gerade für Regional- und Saisonparks ist er eine ambitionierte und wunderbare Attraktion.

Halle der Gerechtigkeit

Arthur Levine.

Wenn es Fahrgeschäfte wie Transformers nicht gäbe und Six Flags mit dem Konzept einer umherziehenden Dark Ride-Basis neue Wege beschreite, würde Justice League fünf Sterne verdienen. Aber es ist eine solide und wundervolle Fahrt, die Parkgäste in vollen Zügen genießen sollten.

Six Flags sollte applaudiert werden (ebenso wie die rivalisierende Regionalparkkette Cedar Fair, die ihre eigenen High-End-Geschichtsfahrgeschäfte wie Voyage to the Iron Reef auf der Knott's Berry Farm gebaut hat). Die Diversifizierung des Unternehmens in Fahrgeschäfte wie die Justice League ist ein mutiger und willkommener Schritt. Die Gäste reagieren begeistert auf die Fahrten, so gut sie sollten.

Laut Hudson plant Six Flags, basierend auf dem Erfolg der Justice League, zusätzliche, ähnliche Dark Rides in seine Parks zu bringen. Er sagt auch, dass er und seine Designer-Liga nach Wegen suchen, aufregendere Achterbahn-ähnliche Erlebnisse mit geschichtenbasierten Fahrelementen zu kombinieren. Das klingt, als würde es dem Vermächtnis von Six Flags gerecht werden. Wir alle können gespannt sein, wie sich diese Geschichte entwickelt.