FAMILY TRAVELTHEME PARKS

CoasterSpeak Achterbahn-Bedingungen entschlüsseln

Sind Sie verwirrt über Achterbahn-Begriffe? Hier ist ein praktischer Referenzindex, der Ihnen bei der Entschlüsselung der Achterbahn-Terminologie hilft.

Was ist deine liebste Art von Untersetzer? Invertiert? Ausgesetzt? Lineares Induktions-Shuttle mit mehreren Elementen? Sag was? In den alten Tagen waren Holzuntersetzer ziemlich Standard, und Sie mussten nicht viele Schlagworte kennen, um vertraut zu sein. Mit dem heutigen Technologie- und Design-Know-how erschweren neue Arten von Achterbahnen die Sache erheblich. Im Folgenden finden Sie ein praktisches Glossar, das Ihnen hilft, den Nervenkitzel zu entschlüsseln.

A bis D

EIN

Sendezeit

Anti-Rollback-GerätKennen Sie das "Klick-Klack-Klick"-Geräusch, das Sie hören, wenn traditionelle Achterbahnen den ersten Hügel erklimmen? Sie wird durch "Hunde" unter den Waggons verursacht, die einrasten und verhindern, dass die Züge bei einem Ausfall der Hubkette den Berg hinunterfallen.

B

Bank (oder Banked Curve)Wenn die Strecke dazu führt, dass sich die Autos in eine Richtung neigen. In einer Kurve kann es verwendet werden, um das Gefühl zu reduzieren, dass der Fahrer seitlich vom Auto geschleudert wird.

FassrolleGenommen (wie viele Achterbahn-Elemente) von akrobatischen Flugmanövern. Zeigt eine vollständige Seitwärtsdrehung an.

BlockEine Notwendigkeit für Achterbahnen, die mehr als einen Wagenzug fahren. Bezieht sich auf einen Streckenabschnitt, der mit Bremsen für andere gesperrt werden kann. Eingebaute Sicherheitssysteme verhindern Kollisionen, indem sie immer nur einem Auto erlauben, in einen Block einzufahren.

BobfahrenWie der Name schon sagt, sitzen Bob-Coaster-Autos nicht auf einer Strecke, sondern navigieren durch einen Kurs, ähnlich wie ein Fahrer auf einer Wasserparkrutsche.

BoomerangEine Art Shuttle Coaster, der in vielen Parks zu finden ist und seine Autos zuerst vorwärts und dann rückwärts durch dieselbe Strecke schickt.

BremslaufEin Gleisabschnitt mit eingebauten Bremsen diente dazu, einen Zug zu verlangsamen, bevor er am Ende einer Fahrt zur Ladeplattform zurückkehrte.

Bunny Hops (auch Camelbacks genannt)Eine Reihe von kurzen Hügeln, normalerweise gegen Ende eines Laufs, um kurze Sendezeiten zu induzieren.

C

Camelback (Siehe Bunny Hops)

Katapult (oder Gestartet)Die Verwendung von linearen Induktionsmotoren, angetriebenen Luftreifen, Druckluft oder allem anderen, was sich Fahrdesigner einfallen lassen, um Achterbahnen aus dem Stand zu starten. Eine Alternative zu einem herkömmlichen Kettenliftsystem.

KettenliftDas Gerät, das den Zug von Autos auf die Spitze des ersten Hügels hebt. Von da an übernimmt die Schwerkraft.

KorkenzieherEin Untersetzer-Element, das so genannt wird, weil die Schiene wie das Ding aussieht, mit dem Sie Weinkorken entfernen. Verursacht, dass sich der Zug komplett dreht, oft zweimal hintereinander.

ZyklonEine Achterbahn, die sich in sich selbst dreht und verdreht. Benannt nach dem berühmten Woodie von Coney Island. Im Gegensatz zu einer Hin- und Rück-Achterbahn. Auch bekannt als Twister Coaster.

D

Dunkle FahrtOberbegriff zur Beschreibung jeder Parkattraktion, die Fahrer durch eine Indoor-Umgebung führt. Geschlossene Achterbahnen wie Space Mountain sind dunkle Fahrgeschäfte.

Toter PunktEin Teil einer Achterbahnfahrt, normalerweise gegen Ende, wo die Kräfte nachzulassen scheinen.

TauchachterbahnWie der Name schon sagt, erklimmen Taucher Coaster einen Lifthügel, hängen vorübergehend unsicher oben und tauchen dann um 90 Grad (das ist gerade nach unten, Leute).

Doppel raus und zurückEine Achterbahn "hin und zurück", deren Track zum zweiten Mal einer ähnlichen Route folgt.

Double Down DropEin Tropfen, dem unmittelbar ein zweiter Tropfen folgt. Passagiere können den zweiten Rückgang im Allgemeinen nicht vorhersehen.

Duell Coaster (oder Rennen)Eine Achterbahn mit zwei Gleisen und zwei Zuggarnituren, die gemeinsam gestartet werden und sich gegenseitig "duell" oder "rennen" bis ins Ziel.

E bis I

E

ElementDas Oberwort für die Wenden, Korkenzieher und andere Effekte, die in Untersetzer entworfen wurden.

AufzugsseilzugAnstelle eines traditionellen Kettenaufzuges bewegen sich Achterbahnen mit Aufzugsseilaufzügen (die eine ähnliche Technologie wie beim Bau von Aufzügen verwenden) erheblich schneller ihre Aufzugsberge hinauf - und zeigen nicht das Klick-Klack-Klick der Anti- -Rollback-Gerät.

ERT (Exklusive Fahrzeit)Die speziellen "Member-only"-Zeitparks richten sich für Achterbahnclubs oder andere Gruppen zum Achterbahnfahren.

Euro-KämpferEin Modellname einer Achterbahn, hergestellt von der deutschen Fahrgesellschaft Gerstlauer. Sie verfügen über Einzelwagenzüge, 90-Grad- (gerade nach oben) Lifthügel und erste Abfahrten "jenseits der Vertikalen" (größer als 90 Grad). Ein Beispiel für einen Euro-Fighter-Beschichter ist Dare Devil Dive bei Six Flags Over Georgia.

F

Familienachterbahn (oder Junior)Eine im Allgemeinen zahmere Fahrt als die Giganten der Nervenkitzel-Suchenden.

Erster TropfenDie erste und (im Allgemeinen) größte und schnellste Abfahrt auf einer Achterbahn.

BodenlosEine Achterbahn, deren Zug keinen Boden hat. Im Wesentlichen "fliegende Sitze", der Zug sitzt über der Strecke und die Fahrer haben nichts über oder unter sich außer dem Sitz selbst.

Fliegende AchterbahnBei den Flying Coastern der ersten Generation neigen sich die Sitze in Bauchlage und sind nach hinten gerichtet, sodass sich die Fahrer beim Umkehren des Zuges in einer superheldenähnlichen Flugposition befinden. Die Autos sind mit Sicherheitsgurten ausgestattet, die anfangs etwas nervig sein können. Die Sitze späterer Modelle schwenken in der Ladestation einfach um 45 Grad nach unten, um die Passagiere in den Flugmodus zu versetzen und nach vorne gerichtet zu verlassen.

Vierte DimensionEine Art Achterbahn, bei der die Sitze außerhalb der Gleise platziert sind und sich unabhängig von den Zügen drehen können. Six Flags Magic Mountain hat zwei Beispiele für Achterbahnen der vierten Dimension: den bahnbrechenden X2 und die kompaktere Green Lantern, die ihr Hersteller als "ZacSpin"-Modell bezeichnet.

Freier FallFahrten, die mit Strom versorgt werden und dann im freien Fall direkt nach unten fallen. Sind das Untersetzer? Das ist eine Frage einiger Meinungsverschiedenheiten, da einige sagen, dass die über 400 Fuß große Superman-Attraktion am Six Flags Magic Mountain entweder eine der höchsten Achterbahnen der Welt oder eine sehr hohe Freifall-Attraktion ist.

g

G-KräfteDie Kräfte, entweder negativ oder positiv, die die Fahrer herausdrängen oder sie in ihre Sitze stecken. Kurze Ausbrüche moderater G-Kräfte sind Coaster-Nirvana. Zu wenig oder zu viel ist Achterbahn-Fegefeuer.

Giga-CoasterWenn sich ein Hypercoaster auf Achterbahnen bezieht, die 200 Fuß überschreiten, wie nennt man dann solche, die die 300-Fuß-Schwelle überschreiten? Der Hersteller von Cedar Point und Ride, Intamin AG, prägte den Begriff Giga-Coaster für den Formbrecher Millennium Force. Wie die meisten Hypercoaster sind diese Giganten für Höhe, Geschwindigkeit, Beschleunigung und intensive G-Kräfte gebaut. Sie können zwar stark schräge Kurven haben, haben aber im Allgemeinen keine Inversionen.

HaltegriffeDie Griffe an der Seite oder Vorderseite der Fahrer, die es ihnen ermöglichen, für ihr liebes Leben festzuhalten.

FührungsräderHaben Sie sich jemals gefragt, warum Achterbahnen nicht aus ihren Gleisen fliegen? Sie haben einen zusätzlichen Satz Leiträder unter dem Zug, die die Waggons am Gleis verriegeln.

h

KopfzerhackerEin schöner Ausdruck, der verwendet wird, um die engen Öffnungen zu beschreiben, in die Twister Coaster ihre Fahrer schicken. Ente!

Heartline Roll (oder Zero-G Roll)Ein Element, bei dem sich der Zug dreht, aber das Herz der Fahrer ungefähr in der Mitte der Kurve bleibt.

WendelEin spiralförmiger Streckenabschnitt, der in sich selbst übergeht und typischerweise stark geneigt ist. Es liefert hohe Dosen seitlicher (von Seite zu Seite) G-Kräfte. Eine Doppelhelix vollführt zwei 360-Grad-Drehungen.

Hydraulischer StartDie meisten gestarteten Achterbahnen verwenden Magnetantrieb, um die Züge aus den Verladestationen zu schießen. Achterbahnen wie der Top Thrill Dragster von Cedar Point verwenden jedoch Hydraulik, um den gleichen Effekt zu erzielen.

Hybrid aus Holz und StahlVerfügt über eine Holzkonstruktion und eine Stahlachterbahn. Sehen Sie mehr in der Übersicht "Was ist eine Hybrid-Holz- und Stahlachterbahn?".

HypercoasterGrob definiert als jede Achterbahn, deren Höhe 60 m überschreitet und weniger als 100 m beträgt. Enthält im Allgemeinen keine Inversionen. Bei Hypercoastern dreht sich alles um Höhe, Geschwindigkeit, Beschleunigung, G-Kräfte und Airtime. Vor allem Sendezeit.

ich

Immelmann-RolleEine Halbschleife, die Achterbahnautos für eine halbe Drehung umkehrt und sie in die umgekehrte Richtung schickt. Benannt nach einem deutschen Ass aus dem 1. Weltkrieg, das das Flugmanöver populär machte.

ImpulsuntersetzerVerwendet magnetische Induktion, um Züge vorwärts und rückwärts auf einem U-förmigen Gleis zu starten. Normalerweise ist eine Seite der Spur spiralförmig und die andere Seite gerade. Die Fahrt durchläuft normalerweise fünf Starts, von denen jede nach und nach schneller wird.

Invertierter UntersetzerDer Zug hängt unter den Gleisen, kann aber im Gegensatz zu einer Hängebahn nicht frei schwenken. Außerdem haben Inverted Coaster keine Böden und die Beine der Fahrer baumeln. Denken Sie an einen Skilift, der durchgedreht ist.

InversionEin Element, das Fahrer auf den Kopf stellt

SchwindelWie ein Boomerang Coaster, aber mit umgekehrten Zügen.

J

Junior Coaster (siehe Familie)

L

LIM (Linearer Induktionsmotor)Eine gestartete Achterbahn, die abstoßende magnetische Kräfte nutzt, um Fahrer aus der Station (und möglicherweise an mehreren anderen Punkten entlang des Kurses der Achterbahn) zu schießen.

Gestarteter Coaster (auch bekannt als Katapult)Die Verwendung von linearen Induktionsmotoren, linearen Synchronmotoren, angetriebenen Luftreifen, Druckluft, Hydraulik oder allem anderen, was sich Fahrdesigner einfallen lassen, um Achterbahnen aus dem Stand zu starten. Eine Alternative zu einem herkömmlichen Kettenliftsystem.

Hügel hebenIm Allgemeinen ist der erste Aufstieg eine Achterbahn.

SchleifeEin Element, das Fahrer senkrecht nach oben schickt, umdreht und mit der richtigen Seite nach oben ablegt.

LSM (Linearer Synchronmotor)Eine gestartete Achterbahn, die abstoßende magnetische Kräfte nutzt, um Fahrer aus der Station (und möglicherweise an mehreren anderen Punkten entlang des Kurses der Achterbahn) zu schießen.

Ö

Hin und zurückWie der Name schon sagt, fährt eine Achterbahn zu einem Punkt, dreht sich um und kehrt zum Bahnhof zurück. Im Gegensatz zu einem Twister Coaster.

R

Racing oder Racer Coaster (Siehe Duell)

Ausreißer MinenzugUntersetzer, im Allgemeinen auf Familienebene, die so gestaltet sind, dass sie wie Minenautos aussehen. Gemustert nach Disneys berühmter Big Thunder Mountain Railroad.

S

Malerische EisenbahnEin früher Name für Achterbahnen. Die mitgelieferten "szenischen" Dioramen entlang der Route.

Shuttle-UntersetzerJede Achterbahn, die vorwärts fährt, stoppt und fährt dann rückwärts durch den gleichen Kurs rückwärts. Im Gegensatz zu einer herkömmlichen Achterbahn mit voller Rundstrecke.

Side Friction CoasterEine Achterbahn im alten Stil, die keine Führungsräder hat, sondern Räder an den Seiten des Zuges verwendet. Ein Beispiel ist die älteste in Betrieb befindliche Achterbahn in den USA, Leap the Dips im Lakemont Park in Altoona, PA.

Spinnende UntersetzerEine Variation der Wild Mouse, sich drehende Achterbahnen verfügen über einzelne Autos, die sich beim Navigieren auf der Strecke um eine Achse drehen können. Je nach Gewicht und Verteilung der Fahrer in jedem Auto ist die Drehung bei jeder Fahrt unterschiedlich. Primeval Whirl in Disneys Animal Kingdom ist ein Beispiel für eine sich drehende Achterbahn.

Stand-Up-UntersetzerDie Fahrer stehen statt sitzen auf verstellbaren Fahrradsitzen.

Heften oder HeftenEin negativer Begriff, der verwendet wird, um die Aktion eines Fahrers zu beschreiben, der eine Schoßstange oder eine andere Rückhaltevorrichtung herunterrastet oder einen Sicherheitsgurt fest anzieht, wodurch sich ein Fahrer unwohl fühlt. Durch die Bewegungseinschränkung reduzieren übermäßig "heftende" Fahrer auch das Gefühl der Airtime.

Strata-UntersetzerCedar Point hat diesen Begriff geprägt, um seine über 400 Fuß lange Achterbahn Top Thrill Dragster zu beschreiben.

Hängende UntersetzerDer Zug hängt unter den Gleisen und schwenkt frei. (Im Gegensatz zu starren, bodenlosen Inverted Coastern.)

T

GeländeuntersetzerAnstatt eine Masse aus Bauholz oder Stahl auf ebenem Boden zu bauen, nutzt diese Achterbahn die natürliche Topographie eines hügeligen Geländes. Die Strecke schmiegt sich in der Regel an den Boden an und folgt dem Gelände des Geländes.

TrimmbremseDer Fluch der Achterbahnliebhaber. Eine Bremse, die einen Zug mitten auf der Strecke oder an anderen Stellen entlang der Strecke bremst.

Dreh dich umJedes Element, das die Richtung eines Zuges umkehrt. Typischerweise auf halbem Weg eines Out and Back Coasters.

TwisterEine Achterbahn, die sich in sich selbst dreht und verdreht. Im Gegensatz zu einer Hin- und Rück-Achterbahn. Auch als Cyclone Coaster bekannt.

V

TalingDas unglückliche Ereignis, das auftritt, wenn ein Zug mitten in einer Fahrt anhält, weil er an Schwung verliert und sich zwischen Elementen verfängt.

W

Wilde MausEine Achterbahn, die Fahrer in einzelnen Autos statt in einem Zug schickt. Macht oft scharfe Kurven. War einst sehr beliebt, macht jetzt ein Comeback.

Wing (oder Winged) CoasterAnstatt über der Strecke zu fahren, befinden sich die Sitze der extrabreiten Wing Coaster-Züge auf der linken und rechten Seite der Strecke (wie die Flügel eines Vogels). Die Fahrer haben nichts über oder unter sich (und Fahrer auf den Außensitzen haben nichts seitlich von sich), während sie die akrobatischen Manöver der Achterbahn bewältigen.

WoodieLiebenswerter Begriff für eine Holzachterbahn.

Z

Null-G-Rolle (Siehe Heartline-Rolle)